bölgeler
Legends of Runeterra'da altı bölge bulunur: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun ve Gölge Adalar. Bölgeler kart oluşturabileceğin kart bölümleri olarak işlev görürler. Tasarlanmış formatta, destende en fazla iki bölge olabilir. Taslak formatta şu anda bir sınır yoktur.
Bandle City
-şampiyonlar
Bilgewater
- Bilgewater, riskli olabilecek ancak ileri görüşlü olabilmeyi gerçekten ödüllendiren dinamik bir oyun stiline sahiptir.şampiyonlar
Demacia
- Demacia’s playstyle centers around building armies of resilient units that can buff each other and maintain a persistent board presence. The region allows you to influence the flow of battle by forcing combat.şampiyonlar
Freljord
- Freljord, güçlü oyun sonu tehditleriyle maçı bitirmek için kalabalık kontrol etkileri ve mana rampa mekaniği kullanır. Oyundaki en büyük birimdir.şampiyonlar
Ionia
- Ionia, dost ve düşman birliklerinin yeniden eline gelmesini sağlayan büyüler ve kurnaz taktiklerle rakibine üstün gelmeni sağlayan ustaca bir mekaniğe sahiptir.şampiyonlar
Noxus
- Noxus, genelde daha fazla saldırı gücü adına savunmayı feda ederek, devamlı saldırganlıkla rakipleri imha etmeye dayalıdır.şampiyonlar
Piltover & Zaun
- Piltover ve Zaun büyülerden yararlanan birimlere ve birim oluşturan büyülere sahip birinci sınıf bir büyücülük bölgesidir.şampiyonlar
Runeterran
-şampiyonlar
Shadow Isles
- Shadow Isles’s mechanics revolve around sacrificing units that have benefits when they die and resurrecting units.şampiyonlar
Shurima
- The empire of Shurima was once a thriving civilization that spanned an entire continent. Forged in a bygone age by the mighty god-warriors of the Ascended Host.şampiyonlar
Targon
- Targon, Daybreak/Nightfall ile kartlarınızı doğru sırayla oynadığınız ve Invoke ile yaratıcı bir şekilde uyum sağlayabildiğiniz için sizi ödüllendiren benzersiz bir oyun stiline sahiptir.şampiyonlar
kart türleri
şampiyonlar
-are powerful cards that can level up to become stronger by fulfilling certain conditions:
Every deck can have up to 6 total champions, only 3 of the same kind. Champions fulfill conditions to Level Up. When they level up, they become stronger and gain new abilities. Leveling up causes all copies to level up.
Only one copy of a specific champion can be on the board at once. If you draw other copies while a champion is on the board, they will transform into a spell form until that champion is removed. Playing the spell will shuffle the champion back into your deck instead of going to the graveyard.
büyüler
-Spells can be cast at three different speeds (described below). You can use spell mana to cast spells (you cannot do so for champions and followers).
Burst
-Seri Çekim kartları savaştan önce, savaş sırasında veya savaştan sonra oynanabilir. Bunlar, yapılan diğer büyülere yanıt olarak kullanılabilir. Seri Çekim ve Hızlı arasındaki fark, Seri çekim kartlarının bir işlem olarak sayılmaması ve Yavaş veya Hızlı kart gibi sıranı bitirmemesidir. Seri Çekim kartları oynadığın ve bunlar için mana sahibi olduğun sürece, Seri Çekim kartı dışında kart oynayana kadar veya sıran geçene kadar onları atabilirsin.
Fast
-Hızlı kartlar savaştan önce, savaş sırasında veya savaştan sonra oynanabilir. Tek bir hamle olarak yapılmak üzere aynı anda birden fazla Hızlı büyüyü sıralayabilirsin. Ayrıca Yavaş ve Hızlı büyülere tepki olarak da kullanılabilirler.
Slow
-Yavaş kartlar sadece savaştan önce veya sonra sırayla kullanılabilir. Bunlar, yapılan diğer büyülere tepki olarak kullanılamaz.
takipçiler
-Takipçiler Şampiyon olmayan birimlerdir. Her takipçinin ne kadar hasar verdiklerini gösteren Gücü ve ölmeden önce ne kadar hasar verebileceklerini gösteren Sağlığı vardır.
Kart Nadirliği
Yaygın
- En düşük kart nadirliği. Üretimi 100 parçaya mal olur.Nadir
- İkinci en düşük kart nadirliği. Üretimi 300 parçaya mal olur.Destansı
- İkinci en yüksek kart nadirliği. Üretimi 1200 parçaya mal olur.şampiyon
- En nadir kart nadirliği. Üretimi 3000 parçaya mal olur.anahtar sözcükler
Advance
- Decrease the value of the specified Countdown by a certain amount.Allegiance
- When you summon this, it gets its bonus if the top card of your deck matches its region.Attach
- Play me on an ally to give it my stats and keywords while I'm attached. When that ally leaves play, Recall me.Attune
- When I'm summoned, refill 1 spell mana.Augment
- When you play a created card, grant me +1|0.Auto-Equip
- Automatically equips this item from hand or play when summoned, creating it first if needed.Barrier
- Negates the next damage the unit would take. Lasts one round.Behold
- Bonus if you have a type of card in play or hand.Blade Dance
- Start a free attack with a number of attacking summoned Blades.Burst
- Burst spells resolve instantly. The enemy can't act before it finishes.Can't Block
- An effect that prevents a unit from blocking.Capture
- A Captured card is removed from the game. It returns when the Capturing unit leaves play.Challenger
- Can choose which enemy unit blocks.Countdown
- Round start: I count down 1. At 0, destroy me and activate the Countdown effect.Daybreak
- Bonus if this is the first card you play this round.Deep
- I have +3|+3 once your deck has had 15 or fewer cards left.Double Attack
- While attacking, it strikes both before AND at the same time as its blocker.Drain
- Heal our Nexus for the amount of damage dealtElusive
- Can only be blocked by an Elusive unit.Enlightened
- You're Enlightened when you have 10 max mana.Ephemeral
- This unit dies when it strikes or when the round ends.Equipment
- Equip to a unit to grant the listed bonuses. If the unit leaves play, the Equipment will return to your hand. You may play each Equipment at most once per round.Fast
- Fast spells can be played at any time, but allow the opponent to respond.Fated
- The first time each round, when an ally card target Fated cards, grant it +1|+1.Fearsome
- Can only be blocked by enemies with 3 or more Attack.Fleeting
- Fleeting cards discard from hand when the round ends.Flow
- A card triggers its Flow ability if you played 2+ spells or skills last round.Focus
- Works like Burst but can't be cast in combat or in response to a spell.Forge
- Grant an ally +1|+1. If the ally is equipped, grant it to their item instead.Formidable
- I strike with my Health instead of my Power.Frostbite
- Set a unit's Power to 0 this round (it can be changed after).Fury
- When I kill a unit grant me +1/+1.Immobile
- Can't attack or block.Impact
- When this strikes while attacking, it deals 1 to enemy nexus. This keyword can stack.Improvise
- Choose one of two random options from a depleting pool of equipment and equip it to this ally. If the ally wasn't played from hand, it equips a random Equipment instead.Invoke
- Pick a “Celestial” card from among 3 to create in hand.Last Breath
- These abilities take effect when the unit diesLifesteal
- Damage this unit deals heals its Nexus that amount.Lurk
- When you attack while I’m on top of your deck, I Lurk, granting Lurker allies everywhere +1|+0. Max once per round.Manifest
- Create in hand one of three randomly selected cards.Nexus Strike
- An effect occurs when a unit Strikes the enemy Nexus.Nightfall
- Bonus if this is not the first card you play in a round.Obliterate
- Completely removed from the game. Doesn't cause Last Breath and can't be revived.Overwhelm
- Excess damage I deal to my blocker is dealt to the enemy Nexus.Phased
- Pick the next Moon Weapon for Aphelios.Play
- Get this effect when you play this unit from hand.Plunder
- A card triggers its plunder ability when played if you damaged the enemy Nexus this round.Predict
- Pick a card from among 3 in your deck. Shuffle the deck and put that card on top.Quick Attack
- While attacking, strikes before its blocker.Recall
- Return a unit to hand and remove all effects applied to it.Reforge
- Create a random blade fragment still needed to restore the blade. Once you've cast all 3, create blade of the exile.Regeneration
- Heals fully at the start of each round.Reputation
- Activates if allies have struck for 5+ damage at least 4 times this game.Scout
- The first time only Scout units attack each round, ready your attack.Skill
- A unit's spell-like effect that allows enemy reactions.Slay
- Killing an ally or enemy by using your cards via damage, strike or direct kill effect granting a credit for Slaying.Slow
- Slow spells can be cast outside of combat and other casting. The enemy can respond.SpellShield
- Nullifies the next spell or skill that would affect this unit.Strike
- An effect occurs when unit deals damage with their Power. It does not work for units with 0 Power.Strongest
- Highest Power, with ties broken by highest Health then highest Cost.Stun
- Remove a unit from combat. It can't attack or block for the rest of the round.Support
- Gives an effect to the unit positioned to the right of this unit if this unit is attacking.Toss
- Obliterate X non-champion cards from the bottom of your deck.Tough
- Takes 1 less damage from all sources.Trap
- Attaches to another card, trapping it. When the trapped card is drawn, perform the effect.Vulnerable
- The enemy can challenge this unit, forcing it to block.Weakest
- Lowest Power, with ties broken by lowest Health then lowest CostMobalytics etiketleri
Parlat
- Bunlar diğer kartlara pozitif bonuslar ve etkiler veren kartlardır.Yak
- Düşman Nexus'una doğrudan zarar verebilen büyüler veya yetenekler.Kaldırma
- Hasar veya diğer etkilerle bir birimi oyundan kaldıran büyü, beceri veya yetenek.Kart Çekilişi
- Bunlar doğrudan destenden ekstra kart çekmeni sağlayan büyüler ve yeteneklerdir.Tablo Süpürücü
- Tek seferde birçok birimi öldürebilen yetenekler ve büyüler.Deste sınırları
In the constructed mode of Legends of Runeterra, you can build a deck of up to 40 cards. Each deck can use cards from a max of up to two regions and is limited to six champions per deck (3 max copies per champion).deste türleri
Agresif
- Agresif desteler, düşmanların sana karşılık veremeden oyunu bitirmek için düşük maliyetli birçok yaratık ve yakma büyüleriyle onları yenilgiye uğratır.Kombo
- Kombo desteleri, bir araya getirildiğinde oyunu hemen kazandıracak belirli bir kart kombinasyonu yapmaya çalışır.Kontrol
- Kontrol desteleri bir yıpratma savaşı başlatarak oyunu yavaşlatır ve kart avantajlı ve daha fazla güç seçenekli diğer destelerden daha uzun süre dayanır.Orta menzil
- Orta menzilli desteler, esnek olacak ve her türlü duruma uyum sağlayacak şekilde oluşturulmuştur. Hız ve dayanıklılığı her ikisinde iyi olabilme yeteneği karşılığında feda ederler.