menu
B

Kindred·Orman Kılavuz

Marksman

Marksman

·

Hard

Güç artışı

DOWNLOAD MOBALYTICS DESKTOP APP

Get best Kindred Orman guide directly in your client! Learn how to play Kindred with tips from Challengers experts. Daha fazla bilgi edin

AşamaB-
Kazanma oranı50.5%
Pick rate5.2%
Ban rate3.7%
Kindred Üst
Kindred Orman
Kindred Orta
Kindred Alt
Kindred Destek
How good are you at playing Kindred?
Get insights on win rate, KDA, and other metrics on your favorite champions!
Kindred Güçlü ve Zayıf Yönleri
Güçlülükleri

Uçurtma potansiyeli, atılması olmayan veya çok telgraflı bir atılma biçimine sahip olan yakın dövüş şampiyonlarına karşı onu oldukça güvenli bir seçim haline getiriyor. Kurdun HiddetiW ile birleşen Okların DansıQ, sadece etrafta zıplamasına ve düşmanlarını durmadan yağmalamasına izin veriyor.

Birkaç Pasif puan aldığında, artan menzili ve ne kadar fazladan hasar verebileceği nedeniyle oyunu kolayca devralabilir. Ejderhayı kolaylıkla tek başına çıkarabilir ve Okların DansıQ yeteneğini kullanarak duvarların üzerinden atlayabilir ve yaratıcı baskın rotaları izleyebilir.

Ultimate Kuzunun ŞefkatiR, takımını ve kendisini suikast girişimlerinden kurtarabilir. Kullanım, Kindred'in oyunda ne kadar önde olduğuna bağlı olarak değişecektir. Bu yetenek aynı zamanda bir hedefi oldukça uzun bir süre oyalayabilir ve bu da Kindred'in düşmanı yanlış zamanda Çarp'a zorlayarak bir Çarp savaşını kazanmasını sağlayabilir.

Zayıflıkları

CC'd alırsa, ölür. Hareketlilik Kindred'in ana giysisidir ve bunu ondan almak, düşman ekibin işini kolaylaştıracaktır.

Çarpışma potansiyeli, Kurdun HiddetiW mevcudiyetine bağlıdır. Bu olmadan Okların DansıQ yeteneğini tutarlı bir şekilde kullanamayacak ve bu da tüm çarpışma gücünün temel dayanak noktasını oluşturuyor.

Ultisi Kuzunun ŞefkatiR, yanlış kullanılırsa, tüm dövüş boyunca takımını kolayca kaybedebilir. Özellikle Kindred birden fazla puan alamamışsa ve seviyelerin gerisindeyse, bu onlara bir hedefe mal olabilir.

Oyun planı
Erken oyun
0 - 15 dk
Kindred'nin Zayıf

Erken oyunda mümkün olduğunca çok puan almaya çalışın. Onları mümkün olduğunca sık almak, oyunun ilerleyen bölümlerinde sizi daha güçlü hale getirecektir.

Hedefleri güvence altına almaya odaklanın. Ne de olsa Ormancı olduğunuz için, onları mümkün olduğunca sık almaya çalıştığınızdan emin olun. Şampiyonunuz onları tek başına almakta çok iyi.

Güçlü bir savaşçı ve oyunun başlarında iyi olsanız da, çiftçilik yapmaya, altın ve DP kazanmaya odaklanmak için zaman ayırdığınızdan emin olmanız gerekir. Kamplarınızı olabildiğince sık emniyete alın.

Orta oyun
15 - 25 dk
Kindred'nin Ortalama

Seçimler yapmakta ve izole hedefleri öldürmekte iyi olduğunuzdan, yalnız olan veya Summoners Rift'te yalnız dolaşan düşmanları pusuya düşürmeye ve onlara suikast düzenlemeye çalışın. Birini öldürdükten sonra yakındaki bir hedefi arayın.

Mümkün olduğunda Baron veya Dragon'u korumaya çalışın. Oyunun ortasında bir Ormancı olarak hedeflerin güvenliğini sağlamak çok önemlidir.

Ormanınızı toplamanın yanı sıra baskın yapmaya ve müttefiklerinize yardım etmeye devam edin. Sadece baskın yaparak altın ve XP'de geride kalmamanız önemlidir.

Geç oyun
25+ dk
Kindred'nin Güçlü

Ultimate Kuzunun ŞefkatiR bitmediği sürece oyunun sonlarında takım savaşlarından kaçının. Bekleme süresindeyken savaşmak kesinlikle hayırdır ve size oyuna mal olabilir.

İlerideyken, trafiğin yoğun olduğu alanlarda bir düşmanın geçmesini bekleyerek seçimleri arayın. Düşman Mid, ADC veya Support'u alt edebiliyorsanız, oyunu bitirmek veya büyük bir hedef almak için ölüm zamanlayıcılarını kullanabilirsiniz.

Ölmekten kaçının ve bir sonraki ana hedef olarak haritanın aynı tarafında kalın. Baron gelmek üzereyse haritanın alt tarafında gösterme.

Orman Dönme Yolu

Kırmızı taraf

Mavi taraf

Early Game
Early Game
Kindred Nasıl Oynanır
Kindred Nasıl Oynanır
Power Spike
Erken oyun0 - 15 dk

Kindred, KarabasanE'ını aldığında gerçekten iyi bir erken oyun avcısı. Bu, Okların DansıQ yeteneğiyle birleştiğinde, ona hedeflerini kolayca bastırmak için yeterli hareket kabiliyeti sağlar.

Bir Kindred'in oyunda başarılı olması için erken yığınlar çok önemlidir. Puanları almak için ekibinden biraz yardıma ihtiyacı olacak, aksi takdirde ölebilir ve büyük ölçüde geri çekilebilir.

İlk öğe bileşeni, düello gücünü önemli ölçüde artıracak. Özellikle puanlar için yarışmaya çalışırken, genel olarak ona yardımcı olacaktır.

Orta oyun15 - 25 dk

Birden fazla yığın, Kindred'in oyunu basitçe ele geçirmesine izin verecektir. Hasar çıkışı muazzam olacak ve hem tanklar hem de yumuşacıklar arasında eriyecek.

İlk yeteneği 9. seviyede maksimuma çıkacak. Bu, genel hasarı artıracak ve dövüşler sırasında oldukça hareketli olmasını sağlayacak.

Nihai Kuzunun ŞefkatiR'deki bir başka nokta, Kindred'in yeteneği kullanma sıklığını artıracak. Bu, düşman Jungler'ı Smite'larını boşa harcamak için yemleyebileceğinden tarafsız, nesnel dövüşlerde yardımcı olur.

Geç oyun25+ dk

Kindred'in bu noktada 8'den fazla yığını varsa, herkesi ezecek ve yakında Nexus'u yok etmeye başlayacak. Sadece pozisyonuna dikkat etmesi gerekecek.

  1. seviyede, Nihai Kuzunun ŞefkatiR'nin maksimumu dolacak. Bu, onu daha sık kullanabileceği anlamına gelir ve önemli takım dövüşlerinin ve nesnel dövüşlerin gidişatını değiştirmesine izin verir.

Kindred'ın artık birden fazla eşyası olacak, bu da onun çok fazla hasar vermesine izin veriyor. Sahip olduğu puan sayısıyla birlikte bu hasar, oyunda zaferi belirleyen faktör olacaktır.

Kindred Toplulukları

Diğer Kindred mainlerinin arasına katıl ve favori şampiyonunuzu tartışın!

Moderatörler

Bir hata buldun veya
geri bildirim sunmak istiyorsun

Kindred alakalı şampiyonlar

FiltrelerFiltreler
BölümlerBölümler