
Kindred·Orman Kılavuz
Güç artışı





Aşama | A- |
Kazanma oranı | 50.5%- |
Pick rate | 4.7%- |
Ban rate | 7.8%- |
Maçlar | 168 956- |
Uçurtma potansiyeli, atılması olmayan veya çok telgraflı bir atılma biçimine sahip olan yakın dövüş şampiyonlarına karşı onu oldukça güvenli bir seçim haline getiriyor. W ile birleşen
Q, sadece etrafta zıplamasına ve düşmanlarını durmadan yağmalamasına izin veriyor.
Birkaç Pasif puan aldığında, artan menzili ve ne kadar fazladan hasar verebileceği nedeniyle oyunu kolayca devralabilir. Ejderhayı kolaylıkla tek başına çıkarabilir ve Q yeteneğini kullanarak duvarların üzerinden atlayabilir ve yaratıcı baskın rotaları izleyebilir.
Ultimate R, takımını ve kendisini suikast girişimlerinden kurtarabilir. Kullanım, Kindred'in oyunda ne kadar önde olduğuna bağlı olarak değişecektir. Bu yetenek aynı zamanda bir hedefi oldukça uzun bir süre oyalayabilir ve bu da Kindred'in düşmanı yanlış zamanda Çarp'a zorlayarak bir Çarp savaşını kazanmasını sağlayabilir.
CC'd alırsa, ölür. Hareketlilik Kindred'in ana giysisidir ve bunu ondan almak, düşman ekibin işini kolaylaştıracaktır.
Çarpışma potansiyeli, W mevcudiyetine bağlıdır. Bu olmadan
Q yeteneğini tutarlı bir şekilde kullanamayacak ve bu da tüm çarpışma gücünün temel dayanak noktasını oluşturuyor.
Ultisi R, yanlış kullanılırsa, tüm dövüş boyunca takımını kolayca kaybedebilir. Özellikle Kindred birden fazla puan alamamışsa ve seviyelerin gerisindeyse, bu onlara bir hedefe mal olabilir.
0 - 15 dk

Erken oyunda mümkün olduğunca çok puan almaya çalışın. Onları mümkün olduğunca sık almak, oyunun ilerleyen bölümlerinde sizi daha güçlü hale getirecektir.
Hedefleri güvence altına almaya odaklanın. Ne de olsa Ormancı olduğunuz için, onları mümkün olduğunca sık almaya çalıştığınızdan emin olun. Şampiyonunuz onları tek başına almakta çok iyi.
Güçlü bir savaşçı ve oyunun başlarında iyi olsanız da, çiftçilik yapmaya, altın ve DP kazanmaya odaklanmak için zaman ayırdığınızdan emin olmanız gerekir. Kamplarınızı olabildiğince sık emniyete alın.
15 - 25 dk

Seçimler yapmakta ve izole hedefleri öldürmekte iyi olduğunuzdan, yalnız olan veya Summoners Rift'te yalnız dolaşan düşmanları pusuya düşürmeye ve onlara suikast düzenlemeye çalışın. Birini öldürdükten sonra yakındaki bir hedefi arayın.
Mümkün olduğunda Baron veya Dragon'u korumaya çalışın. Oyunun ortasında bir Ormancı olarak hedeflerin güvenliğini sağlamak çok önemlidir.
Ormanınızı toplamanın yanı sıra baskın yapmaya ve müttefiklerinize yardım etmeye devam edin. Sadece baskın yaparak altın ve XP'de geride kalmamanız önemlidir.
25+ dk

Ultimate R bitmediği sürece oyunun sonlarında takım savaşlarından kaçının. Bekleme süresindeyken savaşmak kesinlikle hayırdır ve size oyuna mal olabilir.
İlerideyken, trafiğin yoğun olduğu alanlarda bir düşmanın geçmesini bekleyerek seçimleri arayın. Düşman Mid, ADC veya Support'u alt edebiliyorsanız, oyunu bitirmek veya büyük bir hedef almak için ölüm zamanlayıcılarını kullanabilirsiniz.
Ölmekten kaçının ve bir sonraki ana hedef olarak haritanın aynı tarafında kalın. Baron gelmek üzereyse haritanın alt tarafında gösterme.


Kindred, E'ını aldığında gerçekten iyi bir erken oyun avcısı. Bu,
Q yeteneğiyle birleştiğinde, ona hedeflerini kolayca bastırmak için yeterli hareket kabiliyeti sağlar.
Bir Kindred'in oyunda başarılı olması için erken yığınlar çok önemlidir. Puanları almak için ekibinden biraz yardıma ihtiyacı olacak, aksi takdirde ölebilir ve büyük ölçüde geri çekilebilir.
İlk öğe bileşeni, düello gücünü önemli ölçüde artıracak. Özellikle puanlar için yarışmaya çalışırken, genel olarak ona yardımcı olacaktır.
Birden fazla yığın, Kindred'in oyunu basitçe ele geçirmesine izin verecektir. Hasar çıkışı muazzam olacak ve hem tanklar hem de yumuşacıklar arasında eriyecek.
İlk yeteneği 9. seviyede maksimuma çıkacak. Bu, genel hasarı artıracak ve dövüşler sırasında oldukça hareketli olmasını sağlayacak.
Nihai R'deki bir başka nokta, Kindred'in yeteneği kullanma sıklığını artıracak. Bu, düşman Jungler'ı Smite'larını boşa harcamak için yemleyebileceğinden tarafsız, nesnel dövüşlerde yardımcı olur.
Kindred'in bu noktada 8'den fazla yığını varsa, herkesi ezecek ve yakında Nexus'u yok etmeye başlayacak. Sadece pozisyonuna dikkat etmesi gerekecek.
- seviyede, Nihai
R'nin maksimumu dolacak. Bu, onu daha sık kullanabileceği anlamına gelir ve önemli takım dövüşlerinin ve nesnel dövüşlerin gidişatını değiştirmesine izin verir.
Kindred'ın artık birden fazla eşyası olacak, bu da onun çok fazla hasar vermesine izin veriyor. Sahip olduğu puan sayısıyla birlikte bu hasar, oyunda zaferi belirleyen faktör olacaktır.