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Wiki Legends of Runeterra

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Raridade da carta

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Tags Mobalytics

baralhos

Limites do baralho

tipos de baralho

regiões

No Legends of Runeterra, existem seis regiões: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun e Ilha das Sombras. As regiões atuam como facções de cartas a partir das quais você pode criar baralhos. No formato construído, você pode ter no máximo duas regiões no seu baralho. Atualmente, o formato de rascunho não tem um limite.

BC

Bandle City

-

campeões

Gnar
Kennen
Poppy
Rumble
Tristana
Veigar
Yuumi
Ziggs
BW

Bilgewater

- Bilgewater tem um estilo de jogo explosivo com mecânicas que podem ser arriscadas, mas que realmente recompensam você por conseguir pensar no futuro.

campeões

Fizz
Gangplank
Illaoi
Miss Fortune
Nami
Nautilus
Pyke
Tahm Kench
Twisted Fate
DE

Demacia

- Demacia’s playstyle centers around building armies of resilient units that can buff each other and maintain a persistent board presence. The region allows you to influence the flow of battle by forcing combat.

campeões

Fiora
Galio
Garen
Jarvan IV
Lucian
Lux
Quinn
Shyvana
FR

Freljord

- Freljord usa efeitos de controle de multidões e mecânica voraz de mana para finalizar a partida com poderosas ameaças de final de jogo. Possui as maiores unidades do jogo.

campeões

Anivia
Ashe
Braum
Lissandra
Sejuani
Trundle
Tryndamere
Udyr
IO

Ionia

- Ionia tem mecânicas complexas que permitem que você vença seus adversários com táticas e feitiços furtivos que levam unidades amigas e inimigas de volta à mão.

campeões

Ahri
Irelia
Karma
Lee Sin
Lulu
Shen
Yasuo
Zed
NX

Noxus

- Noxus gira em torno de destruir adversários com agressões implacáveis, muitas vezes sacrificando a defesa por mais poder ofensivo.

campeões

Darius
Draven
Katarina
LeBlanc
Riven
Sion
Swain
Vladimir
PZ

Piltover & Zaun

- Piltover & Zaun é a principal região de lançamento de feitiço com unidades que se beneficiam de lançamentos de feitiços e feitiços que geram unidades.

campeões

Caitlyn
Ekko
Ezreal
Heimerdinger
Jayce
Jinx
Teemo
Vi
Viktor
SI

Shadow Isles

- Shadow Isles’s mechanics revolve around sacrificing units that have benefits when they die and resurrecting units.

campeões

Elise
Hecarim
Kalista
Kindred
Maokai
Nocturne
Senna
Thresh
Viego
SH

Shurima

- The empire of Shurima was once a thriving civilization that spanned an entire continent. Forged in a bygone age by the mighty god-warriors of the Ascended Host.

campeões

Akshan
Azir
Nasus
Rek'Sai
Renekton
Sivir
Taliyah
Xerath
Zilean
MT

Targon

- Targon has a unique playstyle that rewards you for playing your cards in the right order with Daybreak/Nightfall and being able to creatively adapt with Invoke.

campeões

Aphelios
Aurelion Sol
Diana
Leona
Malphite
Pantheon
Soraka
Taric
Zoe

tipos de carta

CHAMPION

campeões

-

are powerful cards that can level up to become stronger by fulfilling certain conditions:
Every deck can have up to 6 total champions, only 3 of the same kind. Champions fulfill conditions to Level Up. When they level up, they become stronger and gain new abilities. Leveling up causes all copies to level up.
Only one copy of a specific champion can be on the board at once. If you draw other copies while a champion is on the board, they will transform into a spell form until that champion is removed. Playing the spell will shuffle the champion back into your deck instead of going to the graveyard.

SPELL

feitiços

-

Spells can be cast at three different speeds (described below). You can use spell mana to cast spells (you cannot do so for champions and followers).

Burst

Burst

-

As cartas Explosão podem ser jogadas antes, durante ou após o combate. Elas podem ser usadas em resposta a outros feitiços lançados. A diferença entre Explosão e Rápida é que as cartas Explosão não contam como uma ação e não encerram a sua vez como uma carta Lenta ou Rápida. Contanto que você esteja lançando cartas Explosão e tenha mana para elas, você pode lançá-las até jogar uma carta que não seja Explosão ou terminar a sua vez.

Fast

Fast

-

Cartas Rápidas podem ser jogadas antes, durante ou após o combate. Você pode enfileirar vários feitiços Rápidos ao mesmo tempo para serem lançados como uma ação. Elas também podem ser usadas em resposta aos feitiços Lento e Rápido lançados.

Slow

Slow

-

Cartas Lentas só podem ser lançadas na sua vez, antes ou depois do combate. Elas não podem ser usadas em resposta a outros feitiços lançados.

FOLLOWER

seguidores

-

Seguidores são unidades que não são Campeões. Todo seguidor tem Energia, que representa quanto dano ele causa, e Saúde, que representa quanto dano ele consegue receber antes de morrer.

Raridade da carta

COMMON

Comum

- O nível mais baixo de raridade de carta. Custa 100 fragmentos para criar.
RARE

Raro

- O segundo nível mais baixo de raridade de carta. Custa 300 fragmentos para criar.
EPIC

Épico

- O segundo nível mais alto de raridade de carta. Custa 1200 fragmentos para criar.
CHAMPION

campeão

- O maior nível de raridade de carta. Custa 3000 fragmentos para criar.

palavras-chave

Advance

Advance

Decrease the value of the specified Countdown by a certain amount.
Allegiance

Allegiance

When you summon this, it gets its bonus if the top card of your deck matches its region.
Attach

Attach

Play me on an ally to give it my stats and keywords while I'm attached. When that ally leaves play, Recall me.
Attune

Attune

When I'm summoned, refill 1 spell mana.
Augment

Augment

When you play a created card, grant me +1|0.
Barrier

Barrier

Negates the next damage the unit would take. Lasts one round.
Behold

Behold

Bonus if you have a type of card in play or hand.
BladeDance

Blade Dance

Start a free attack with a number of attacking summoned Blades.
Burst

Burst

Burst spells resolve instantly. The enemy can't act before it finishes.
CantBlock

Can't Block

An effect that prevents a unit from blocking.
Capture

Capture

A Captured card is removed from the game. It returns when the Capturing unit leaves play.
Challenger

Challenger

Can choose which enemy unit blocks.
Countdown

Countdown

Round start: I count down 1. At 0, destroy me and activate the Countdown effect.
Daybreak

Daybreak

Bonus if this is the first card you play this round.
Deep

Deep

I have +3|+3 once your deck has had 15 or fewer cards left.
DoubleAttack

Double Attack

While attacking, it strikes both before AND at the same time as its blocker.
Drain

Drain

Heal our Nexus for the amount of damage dealt
Elusive

Elusive

Can only be blocked by an Elusive unit.
Enlightened

Enlightened

You're Enlightened when you have 10 max mana.
Ephemeral

Ephemeral

This unit dies when it strikes or when the round ends.
Fast

Fast

Fast spells can be played at any time, but allow the opponent to respond.
Fated

Fated

The first time each round, when an ally card target Fated cards, grant it +1|+1.
Fearsome

Fearsome

Can only be blocked by enemies with 3 or more Attack.
Fleeting

Fleeting

Fleeting cards discard from hand when the round ends.
Focus

Focus

Works like Burst but can't be cast in combat or in response to a spell.
Formidable

Formidable

I strike with my Health instead of my Power.
Frostbite

Frostbite

Set a unit's Power to 0 this round (it can be changed after).
Fury

Fury

When I kill a unit grant me +1/+1.
Immobile

Immobile

Can't attack or block.
Impact

Impact

When this strikes while attacking, it deals 1 to enemy nexus. This keyword can stack.
Invoke

Invoke

Pick a “Celestial” card from among 3 to create in hand.
LastBreath

Last Breath

These abilities take effect when the unit dies
Lifesteal

Lifesteal

Damage this unit deals heals its Nexus that amount.
Lurk

Lurk

When you attack while I’m on top of your deck, I Lurk, granting Lurker allies everywhere +1|+0. Max once per round.
Manifest

Manifest

Create in hand one of three randomly selected cards.
NexusStrike

Nexus Strike

An effect occurs when a unit Strikes the enemy Nexus.
Nightfall

Nightfall

Bonus if this is not the first card you play in a round.
Obliterate

Obliterate

Completely removed from the game. Doesn't cause Last Breath and can't be revived.
Overwhelm

Overwhelm

Excess damage I deal to my blocker is dealt to the enemy Nexus.
Phased

Phased

Pick the next Moon Weapon for Aphelios.
Play

Play

Get this effect when you play this unit from hand.
Plunder

Plunder

A card triggers its plunder ability when played if you damaged the enemy Nexus this round.
Predict

Predict

Pick a card from among 3 in your deck. Shuffle the deck and put that card on top.
QuickAttack

Quick Attack

While attacking, strikes before its blocker.
Recall

Recall

Return a unit to hand and remove all effects applied to it.
Reforge

Reforge

Create a random blade fragment still needed to restore the blade. Once you've cast all 3, create blade of the exile.
Regeneration

Regeneration

Heals fully at the start of each round.
Reputation

Reputation

Activates if allies have struck for 5+ damage at least 4 times this game.
Scout

Scout

The first time only Scout units attack each round, ready your attack.
Skill

Skill

A unit's spell-like effect that allows enemy reactions.
Slay

Slay

Killing an ally or enemy by using your cards via damage, strike or direct kill effect granting a credit for Slaying.
Slow

Slow

Slow spells can be cast outside of combat and other casting. The enemy can respond.
SpellShield

SpellShield

Nullifies the next spell or skill that would affect this unit.
Strike

Strike

An effect occurs when unit deals damage with their Power. It does not work for units with 0 Power.
Strongest

Strongest

Highest Power, with ties broken by highest Health then highest Cost.
Stun

Stun

Remove a unit from combat. It can't attack or block for the rest of the round.
Support

Support

Gives an effect to the unit positioned to the right of this unit if this unit is attacking.
Toss

Toss

Obliterate X non-champion cards from the bottom of your deck.
Tough

Tough

Takes 1 less damage from all sources.
Trap

Trap

Attaches to another card, trapping it. When the trapped card is drawn, perform the effect.
Vulnerable

Vulnerable

The enemy can challenge this unit, forcing it to block.
Weakest

Weakest

Lowest Power, with ties broken by lowest Health then lowest Cost

Tags Mobalytics

Buff

- São cartas que dão bônus e efeitos positivos a outras cartas.

Queimar

- Feitiços ou habilidades que podem causar dano direto ao Nexus inimigo.

Remoção

- Um feitiço, habilidade ou capacidade que remove uma unidade do jogo por danos ou outros efeitos.

Sorteio de carta

- São feitiços e habilidades que permitem que você sorteie cartas extras diretamente do seu baralho.

Varredor de tabuleiro

- Feitiços e habilidades capazes de matar muitas unidades de uma só vez.

Limites do baralho

In the constructed mode of Legends of Runeterra, you can build a deck of up to 40 cards. Each deck can use cards from a max of up to two regions and is limited to six champions per deck (3 max copies per champion).

tipos de baralho

AGGRO

Aggro

 - Os baralhos Aggro vencem os adversários com muitas criaturas de baixo custo e usam feitiços para acabar o jogo antes que eles possam responder.
COMBO

Combo

 - Os baralhos Combo procuram encontrar uma combinação específica de cartas que vencerão o jogo assim que forem reunidas.
CONTROL

Control

 - Os baralhos Control tornam o jogo mais lento, numa guerra de desgaste, e duram mais que os outros baralhos, com vantagens de cartas e opções mais poderosas.
MIDRANGE

Midrange

 - Os baralhos Midrange são feitos para serem flexíveis e adaptáveis a qualquer situação. Eles sacrificam velocidade e resistência pela capacidade de ser bom em ambos.