regiões
No Legends of Runeterra, existem seis regiões: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun e Ilha das Sombras. As regiões atuam como facções de cartas a partir das quais você pode criar baralhos. No formato construído, você pode ter no máximo duas regiões no seu baralho. Atualmente, o formato de rascunho não tem um limite.
Bandle City
-campeões
Bilgewater
- Bilgewater tem um estilo de jogo explosivo com mecânicas que podem ser arriscadas, mas que realmente recompensam você por conseguir pensar no futuro.campeões
Demacia
- Demacia’s playstyle centers around building armies of resilient units that can buff each other and maintain a persistent board presence. The region allows you to influence the flow of battle by forcing combat.campeões
Freljord
- Freljord usa efeitos de controle de multidões e mecânica voraz de mana para finalizar a partida com poderosas ameaças de final de jogo. Possui as maiores unidades do jogo.campeões
Ionia
- Ionia tem mecânicas complexas que permitem que você vença seus adversários com táticas e feitiços furtivos que levam unidades amigas e inimigas de volta à mão.campeões
Noxus
- Noxus gira em torno de destruir adversários com agressões implacáveis, muitas vezes sacrificando a defesa por mais poder ofensivo.campeões
Piltover & Zaun
- Piltover & Zaun é a principal região de lançamento de feitiço com unidades que se beneficiam de lançamentos de feitiços e feitiços que geram unidades.campeões
Runeterran
-campeões
Shadow Isles
- Shadow Isles’s mechanics revolve around sacrificing units that have benefits when they die and resurrecting units.campeões
Shurima
- The empire of Shurima was once a thriving civilization that spanned an entire continent. Forged in a bygone age by the mighty god-warriors of the Ascended Host.campeões
Targon
- Targon has a unique playstyle that rewards you for playing your cards in the right order with Daybreak/Nightfall and being able to creatively adapt with Invoke.campeões
tipos de carta
campeões
-are powerful cards that can level up to become stronger by fulfilling certain conditions:
Every deck can have up to 6 total champions, only 3 of the same kind. Champions fulfill conditions to Level Up. When they level up, they become stronger and gain new abilities. Leveling up causes all copies to level up.
Only one copy of a specific champion can be on the board at once. If you draw other copies while a champion is on the board, they will transform into a spell form until that champion is removed. Playing the spell will shuffle the champion back into your deck instead of going to the graveyard.
feitiços
-Spells can be cast at three different speeds (described below). You can use spell mana to cast spells (you cannot do so for champions and followers).
Burst
-As cartas Explosão podem ser jogadas antes, durante ou após o combate. Elas podem ser usadas em resposta a outros feitiços lançados. A diferença entre Explosão e Rápida é que as cartas Explosão não contam como uma ação e não encerram a sua vez como uma carta Lenta ou Rápida. Contanto que você esteja lançando cartas Explosão e tenha mana para elas, você pode lançá-las até jogar uma carta que não seja Explosão ou terminar a sua vez.
Fast
-Cartas Rápidas podem ser jogadas antes, durante ou após o combate. Você pode enfileirar vários feitiços Rápidos ao mesmo tempo para serem lançados como uma ação. Elas também podem ser usadas em resposta aos feitiços Lento e Rápido lançados.
Slow
-Cartas Lentas só podem ser lançadas na sua vez, antes ou depois do combate. Elas não podem ser usadas em resposta a outros feitiços lançados.
seguidores
-Seguidores são unidades que não são Campeões. Todo seguidor tem Energia, que representa quanto dano ele causa, e Saúde, que representa quanto dano ele consegue receber antes de morrer.
Raridade da carta
Comum
- O nível mais baixo de raridade de carta. Custa 100 fragmentos para criar.Raro
- O segundo nível mais baixo de raridade de carta. Custa 300 fragmentos para criar.Épico
- O segundo nível mais alto de raridade de carta. Custa 1200 fragmentos para criar.campeão
- O maior nível de raridade de carta. Custa 3000 fragmentos para criar.palavras-chave
Advance
- Decrease the value of the specified Countdown by a certain amount.Allegiance
- When you summon this, it gets its bonus if the top card of your deck matches its region.Attach
- Play me on an ally to give it my stats and keywords while I'm attached. When that ally leaves play, Recall me.Attune
- When I'm summoned, refill 1 spell mana.Augment
- When you play a created card, grant me +1|0.Barrier
- Negates the next damage the unit would take. Lasts one round.Behold
- Bonus if you have a type of card in play or hand.Blade Dance
- Start a free attack with a number of attacking summoned Blades.Burst
- Burst spells resolve instantly. The enemy can't act before it finishes.Can't Block
- An effect that prevents a unit from blocking.Capture
- A Captured card is removed from the game. It returns when the Capturing unit leaves play.Challenger
- Can choose which enemy unit blocks.Countdown
- Round start: I count down 1. At 0, destroy me and activate the Countdown effect.Daybreak
- Bonus if this is the first card you play this round.Deep
- I have +3|+3 once your deck has had 15 or fewer cards left.Double Attack
- While attacking, it strikes both before AND at the same time as its blocker.Drain
- Heal our Nexus for the amount of damage dealtElusive
- Can only be blocked by an Elusive unit.Enlightened
- You're Enlightened when you have 10 max mana.Ephemeral
- This unit dies when it strikes or when the round ends.Fast
- Fast spells can be played at any time, but allow the opponent to respond.Fated
- The first time each round, when an ally card target Fated cards, grant it +1|+1.Fearsome
- Can only be blocked by enemies with 3 or more Attack.Fleeting
- Fleeting cards discard from hand when the round ends.Focus
- Works like Burst but can't be cast in combat or in response to a spell.Formidable
- I strike with my Health instead of my Power.Frostbite
- Set a unit's Power to 0 this round (it can be changed after).Fury
- When I kill a unit grant me +1/+1.Immobile
- Can't attack or block.Impact
- When this strikes while attacking, it deals 1 to enemy nexus. This keyword can stack.Invoke
- Pick a “Celestial” card from among 3 to create in hand.Last Breath
- These abilities take effect when the unit diesLifesteal
- Damage this unit deals heals its Nexus that amount.Lurk
- When you attack while I’m on top of your deck, I Lurk, granting Lurker allies everywhere +1|+0. Max once per round.Manifest
- Create in hand one of three randomly selected cards.Nexus Strike
- An effect occurs when a unit Strikes the enemy Nexus.Nightfall
- Bonus if this is not the first card you play in a round.Obliterate
- Completely removed from the game. Doesn't cause Last Breath and can't be revived.Overwhelm
- Excess damage I deal to my blocker is dealt to the enemy Nexus.Phased
- Pick the next Moon Weapon for Aphelios.Play
- Get this effect when you play this unit from hand.Plunder
- A card triggers its plunder ability when played if you damaged the enemy Nexus this round.Predict
- Pick a card from among 3 in your deck. Shuffle the deck and put that card on top.Quick Attack
- While attacking, strikes before its blocker.Recall
- Return a unit to hand and remove all effects applied to it.Reforge
- Create a random blade fragment still needed to restore the blade. Once you've cast all 3, create blade of the exile.Regeneration
- Heals fully at the start of each round.Reputation
- Activates if allies have struck for 5+ damage at least 4 times this game.Scout
- The first time only Scout units attack each round, ready your attack.Skill
- A unit's spell-like effect that allows enemy reactions.Slay
- Killing an ally or enemy by using your cards via damage, strike or direct kill effect granting a credit for Slaying.Slow
- Slow spells can be cast outside of combat and other casting. The enemy can respond.SpellShield
- Nullifies the next spell or skill that would affect this unit.Strike
- An effect occurs when unit deals damage with their Power. It does not work for units with 0 Power.Strongest
- Highest Power, with ties broken by highest Health then highest Cost.Stun
- Remove a unit from combat. It can't attack or block for the rest of the round.Support
- Gives an effect to the unit positioned to the right of this unit if this unit is attacking.Toss
- Obliterate X non-champion cards from the bottom of your deck.Tough
- Takes 1 less damage from all sources.Trap
- Attaches to another card, trapping it. When the trapped card is drawn, perform the effect.Vulnerable
- The enemy can challenge this unit, forcing it to block.Weakest
- Lowest Power, with ties broken by lowest Health then lowest CostTags Mobalytics
Buff
- São cartas que dão bônus e efeitos positivos a outras cartas.Queimar
- Feitiços ou habilidades que podem causar dano direto ao Nexus inimigo.Remoção
- Um feitiço, habilidade ou capacidade que remove uma unidade do jogo por danos ou outros efeitos.Sorteio de carta
- São feitiços e habilidades que permitem que você sorteie cartas extras diretamente do seu baralho.Varredor de tabuleiro
- Feitiços e habilidades capazes de matar muitas unidades de uma só vez.Limites do baralho
In the constructed mode of Legends of Runeterra, you can build a deck of up to 40 cards. Each deck can use cards from a max of up to two regions and is limited to six champions per deck (3 max copies per champion).tipos de baralho
Aggro
- Os baralhos Aggro vencem os adversários com muitas criaturas de baixo custo e usam feitiços para acabar o jogo antes que eles possam responder.Combo
- Os baralhos Combo procuram encontrar uma combinação específica de cartas que vencerão o jogo assim que forem reunidas.Control
- Os baralhos Control tornam o jogo mais lento, numa guerra de desgaste, e duram mais que os outros baralhos, com vantagens de cartas e opções mais poderosas.Midrange
- Os baralhos Midrange são feitos para serem flexíveis e adaptáveis a qualquer situação. Eles sacrificam velocidade e resistência pela capacidade de ser bom em ambos.