regiony
W Legends of Runeterra jest sześć regionów: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover i Zaun oraz Wyspy Cienia. Regiony działają jako frakcje kart, z których można konstruować talie. W skonstruowanym formacie możesz mieć maksymalnie dwa regiony w talii. Format wersji roboczej obecnie nie ma ograniczenia.
Runeterran
-bohaterowie
Shadow Isles
- Shadow Isles’s mechanics revolve around sacrificing units that have benefits when they die and resurrecting units.bohaterowie
Shurima
- The empire of Shurima was once a thriving civilization that spanned an entire continent. Forged in a bygone age by the mighty god-warriors of the Ascended Host.bohaterowie
巨石峰
-bohaterowie
巨石峰
- Targon ma unikalny styl gry, który nagradza cię za zagrywanie kart we właściwej kolejności dzięki Daybreak / Nightfall i możliwość kreatywnej adaptacji za pomocą Invoke.bohaterowie
弗雷爾卓德
- Freljord wykorzystuje efekty kontroli tłumu i mechanikę rampy many, aby zakończyć mecz potężnymi zagrożeniami w późnej fazie gry. Ma największe jednostki w grze.bohaterowie
愛歐尼亞
- Ionia ma podstępną mechanikę, która pozwala wymanewrować przeciwników za pomocą niewidzialnych taktyk i zaklęć, które odbijają przyjazne i wrogie jednostki z powrotem do ręki.bohaterowie
比爾吉沃特
- Bilgewater ma eksplozywny styl gry z mechaniką, która może być ryzykowna, ale naprawdę nagradza za zdolność przewidywania.bohaterowie
皮爾托福和佐恩
- Piltover i Zaun to najważniejszy region rzucania zaklęć, mający jednostki korzystające z rzucania zaklęć i z czarów generujących jednostki.bohaterowie
蒂瑪西亞
- Demacia’s playstyle centers around building armies of resilient units that can buff each other and maintain a persistent board presence. The region allows you to influence the flow of battle by forcing combat.bohaterowie
諾克薩斯
- Noxus przede wszystkim niszczy przeciwników nieustępliwą agresją, często poświęcając obronę, aby uzyskać więcej mocy ofensywnej.bohaterowie
typy kart
bohaterowie
-are powerful cards that can level up to become stronger by fulfilling certain conditions:
Every deck can have up to 6 total champions, only 3 of the same kind. Champions fulfill conditions to Level Up. When they level up, they become stronger and gain new abilities. Leveling up causes all copies to level up.
Only one copy of a specific champion can be on the board at once. If you draw other copies while a champion is on the board, they will transform into a spell form until that champion is removed. Playing the spell will shuffle the champion back into your deck instead of going to the graveyard.
zaklęcia
-Spells can be cast at three different speeds (described below). You can use spell mana to cast spells (you cannot do so for champions and followers).
疾速
-Karty eksplozywne można zagrać przed walką, w jej trakcie lub po jej zakończeniu. Można ich używać w odpowiedzi na inne rzucane zaklęcia. Różnica między kartą eksplozywną a szybką polega na tym, że karty eksplozywne nie liczą się jako działanie i nie kończą tury jak karta powolna lub szybka. Gdy rzucasz karty eksplozywne i masz dla nich manę, możesz je rzucać, dopóki nie zagrasz kartą inną niż karta eksplozywna lub zakończysz swoją turę.
快速
-Szybkie karty można zagrać przed walką, w jej trakcie lub po jej zakończeniu. Możesz ustawić w kolejce wiele szybkich zaklęć naraz, aby rzucić je jako jedno działanie. Można ich również użyć w odpowiedzi na rzucane zaklęcia powolne i szybkie.
慢速
-Powolne karty można rzucać tylko w swojej turze przed walką lub po niej. Nie można ich używać w odpowiedzi na inne rzucane zaklęcia.
stronnicy
-Stronnicy to jednostki, które nie są bohaterami. Każdy stronnik ma moc reprezentującą zadawane przezeń obrażenia i zdrowie reprezentujące ilość obrażeń jaką może odnieść, nim umrze.
Rzadkość karty
Powszechna
- Najniższy poziom rzadkości kart. Wytwarzanie kosztuje 100 odłamków.Rzadka
- Drugi najniższy poziom rzadkości kart. Wytwarzanie kosztuje 300 odłamków.Epicka
- Drugi najwyższy poziom rzadkości kart. Wytwarzanie kosztuje 1200 odłamków.bohater
- Najwyższy poziom rzadkości kart. Wytwarzanie kosztuje 3000 odłamków.słowa kluczowe
Attach
- Play me on an ally to give it my stats and keywords while I'm attached. When that ally leaves play, Recall me.Auto-Equip
- Automatically equips this item from hand or play when summoned, creating it first if needed.Equipment
- Equip to a unit to grant the listed bonuses. If the unit leaves play, the Equipment will return to your hand. You may play each Equipment at most once per round.Fated
- The first time each round, when an ally card target Fated cards, grant it +1|+1.Flow
- A card triggers its Flow ability if you played 2+ spells or skills last round.Forge
- Grant an ally +1|+1. If the ally is equipped, grant it to their item instead.Formidable
- I strike with my Health instead of my Power.Improvise
- Choose one of two random options from a depleting pool of equipment and equip it to this ally. If the ally wasn't played from hand, it equips a random Equipment instead.亂擲
- 泯滅牌組最下方的 X 非冠軍卡牌。俘虜
- 被俘虜卡牌將從遊戲中移除。當俘虜單位離開遊戲時,此卡牌才會返回遊戲。倒數
- Round start: I count down 1. At 0, destroy me and activate the Countdown effect.先遣
- 第一次只有先遣單位於每回合攻擊,讓您準備進攻。光盾
- 讓這個單位下次免受損害。可持續一回合。再生
- 回合開始時,生命值完全恢復。最弱
- 最低的力量,會破壞最低的生命值然後最低的法力費用。最強大
- 最高的力量,會破壞最高的生命值然後最高的法力費用。凍傷
- 在這個回合中將單位的力量設為 0(之後還可以變更)。出牌
- Get this effect when you play this unit from hand.劍舞
- Start a free attack with a number of attacking summoned Blades.召回
- 讓一個單位重返您手中,並移除其身上所有效果。名望
- Activates if allies have struck for 5+ damage at least 4 times this game.吸血
- 這個單位造成的傷害值將能修復其主堡。堅忍
- 所受到的傷害減少到 1。夜臨
- Bonus if this is not the first card you play in a round.威嚇
- 只能被 3 或更多攻擊的敵人格擋。定身
- Không thể tấn công hoặc chặn đòn.專注
- Works like Burst but can't be cast in combat or in response to a spell.屠殺
- Killing an ally or enemy by using your cards via damage, strike or direct kill effect granting a credit for Slaying.弱勢
- 敵人可以挑戰這個單位,迫使它進行格擋。快轉
- Decrease the value of the specified Countdown by a certain amount.快速
- 可以隨時施行快速法術,但讓對手能反應。快速攻擊
- 攻擊時可搶先格檔卡牌進行攻擊。慢速
- 慢速法術可在戰鬥外以及未有其他法術時施放,敵方可以反應。打擊
- 當單位對其力量造成傷害時,就會產生效果。這不適用於力量值打擊主堡
- 當一個單位攻擊敵方主堡時,會產生效果。技能
- A unit's spell-like effect that allows enemy reactions.挑戰者
- 可選擇哪個敵方單位格擋。掌控
- Bonus if you have a type of card in play or hand.探底
- 一旦您的牌組剩下 15 張或更少的卡牌,我就會有 +3|+3。擊暈
- 在戰鬥中移除一個單位。在接下來的回合中,將無法攻擊或格擋。擴增
- 每當我方打出1張生成的卡牌,賦予此牌+1|+0。支援
- 如果單位進行攻擊,則會對位於右側的單位產生影響。效忠
- 召喚此物品,如果您的牌組中最上面的卡牌和其區域相符,就能獲得獎勵。汲取
- 修復主堡造成的傷害法盾
- Nullifies the next spell or skill that would affect this unit.泯滅
- 從遊戲中完整刪除。不會產生遺願效果,也無法恢復。洗劫
- 如果您在本回合中破壞敵方的主堡,使用時就會觸發一張卡牌的洗劫能力。潛伏
- 我方攻擊時,若此牌在我方牌組最上方,則此牌會「潛伏」,並賦予我方各處的潛伏者+1|+0。每回合最多觸發1次。無法進行格擋
- 防止單位格擋的效果。疾速
- 疾速法術會立即結算。效果結束後,敵方才能行動。破曉
- Bonus if this is the first card you play this round.祈願
- Pick a “Celestial” card from among 3 to create in hand.蠻力
- 若有高於敵方格擋卡牌生命值的超額傷害,則加諸敵方主堡。血怒
- When I kill a unit grant me +1/+1.衝擊
- When this strikes while attacking, it deals 1 to enemy nexus. This keyword can stack.調節
- 召喚我需補充 1 點法力。變取
- Pick the next Moon Weapon for Aphelios.遺願
- 這些功能會在單位死亡時生效。重鑄
- 隨機生成1張復原刀刃所需的刀刃碎片,生成3張後,即可生成放逐之刃。閃靈
- 此單位將在攻擊或回合結束時死亡。開悟
- 最大法力值達到 10 時,您將會開悟。陷阱
- 連接到另一張卡牌上,讓那張牌受困。抽出受困的卡牌,就會發揮效果。隱密
- 只會被隱密單位格擋雙重攻擊
- 雙重攻擊時,會在格擋者之前以及「同時」進行攻擊。預言
- Pick a card from among 3 in your deck. Shuffle the deck and put that card on top.顯化
- Create in hand one of three randomly selected cards.飛逝
- 飛逝卡牌在回合結束時丟棄。Tagi Mobalytics
Wzmocnienie
- Są to karty, które dają pozytywne bonusy i efekty innym kartom.Spalenie
- Zaklęcia lub umiejętności, które mogą wyrządzić bezpośrednie obrażenia wrogiemu Nexusowi.Usunięcie
- Zaklęcie, umiejętność lub zdolność, która usuwa jednostkę z gry za pomocą obrażeń lub innych efektów.Losowanie karty
- Są to zaklęcia i zdolności, które pozwalają na dobranie kart bezpośrednio ze swojej talii.Wymiatacz planszy
- Zaklęcia i zdolności, które są w stanie zabić wiele jednostek naraz.Limity talii
In the constructed mode of Legends of Runeterra, you can build a deck of up to 40 cards. Each deck can use cards from a max of up to two regions and is limited to six champions per deck (3 max copies per champion).typy talii
Agresywny
- Talie agresywne przytłaczają przeciwników wieloma tanimi stworami i zaklęciami zapalającymi, aby zakończyć grę, nim zdołają zareagować.Combo
- Talie kombinowane starają się znaleźć konkretną kombinację kart, które po skompletowaniu błyskawicznie wygrywają grę.Kontrola
- Talie do kontroli spowalniają grę do wojny na wyniszczenie, aby przetrwać inne talie dzięki przewadze kart i potężniejszym opcjom.Wyważony
- Talie wyważone są konstruowane tak, aby zapewnić elastyczność i dostosowanie do każdej sytuacji. Poświęcają szybkość i wytrzymałość na rzecz dobrego zrównoważenia obu tych cech.