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Wiki di Legends of Runeterra

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Tag Mobalytics

mazzi

Limiti del mazzo

tipi di mazzo

regioni

In Legends of Runeterra, ci sono sei regioni: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover/Zaun e Isole Ombra. Le regioni fungono da fazioni di carte da cui è possibile creare dei mazzi. Nel formato costruito, puoi avere un massimo di due regioni nel tuo mazzo. Il formato bozza attualmente non ha un limite.

RU

Runeterran

-

campioni

イブリン
ヴァルス
エイトロックス
ケイン
ジャックス
ジン
バード
ライズ
SH

Shurima

- The empire of Shurima was once a thriving civilization that spanned an entire continent. Forged in a bygone age by the mighty god-warriors of the Ascended Host.

campioni

アクシャン
アジール
カイ=サ
シヴィア
ジリアン
ゼラス
タリヤ
ナサス
レク=サイ
レネクトン
IO

アイオニア

- Ionia utilizza meccaniche complicate che ti permettono di sconfiggere i tuoi avversari con tattiche furtive e incantesimi che fanno tornare in mano unità amiche e nemiche.

campioni

Sett
アーリ
イレリア
カルマ
シェン
ゼド
マスター・イー
ヤスオ
リー・シン
ルル
SI

シャドウアイル

- Shadow Isles’s mechanics revolve around sacrificing units that have benefits when they die and resurrecting units.

campioni

ヴィエゴ
エリス
カリスタ
キンドレッド
グウェン
スレッシュ
セナ
ノクターン
ヘカリム
マオカイ
BC

ターゴン

-

campioni

ケネン
ジグス
トリスターナ
ナー
ノラ
ベイガー
ポッピー
ユーミ
ランブル
MT

ターゴン

- Targon has a unique playstyle that rewards you for playing your cards in the right order with Daybreak/Nightfall and being able to creatively adapt with Invoke.

campioni

アフェリオス
オレリオン・ソル
ケイル
ゾーイ
ソラカ
ダイアナ
タリック
パンテオン
マルファイト
レオナ
DE

デマーシア

- Demacia’s playstyle centers around building armies of resilient units that can buff each other and maintain a persistent board presence. The region allows you to influence the flow of battle by forcing combat.

campioni

ヴェイン
ガリオ
ガレン
クイン
シヴァーナ
ジャーヴァンIV
フィオラ
ラックス
ルシアン
NX

ノクサス

- Noxus ruota attorno alla distruzione degli avversari con aggressività implacabile, sacrificando spesso la difesa per un maggior potere offensivo.

campioni

アニー
カタリナ
サイオン
スウェイン
ダリウス
ドレイヴン
ブラッドミア
リヴェン
ルブラン
BW

ビルジウォーター

- Bilgewater ha uno stile di gioco esplosivo con meccaniche che possono essere rischiose ma offrono ricompense generose per l'abilità di anticipare gli eventi.

campioni

イラオイ
ガングプランク
タム・ケンチ
ツイステッド・フェイト
ナミ
ノーチラス
パイク
フィズ
ミス・フォーチュン
PZ

ピルトーヴァー & ゾウン

- Piltover/Zaun è la regione principale per il lancio di incantesimi con unità che traggono vantaggio dai lanci di incantesimi e incantesimi che generano unità.

campioni

ヴァイ
エコー
エズリアル
ケイトリン
ジェイス
ジンクス
セラフィーン
ティーモ
ハイマーディンガー
ビクター
FR

フレヨルド

- Freljord usa gli effetti di controllo della folla e la meccanica della rampa di mana per concludere la partita con potenti minacce a fine partita. Ha le unità più grandi del gioco.

campioni

アッシュ
アニビア
ウディア
オーン
セジュアニ
トランドル
トリンダメア
ブラウム
リサンドラ

tipi di carte

CHAMPION

campioni

-

are powerful cards that can level up to become stronger by fulfilling certain conditions:
Every deck can have up to 6 total champions, only 3 of the same kind. Champions fulfill conditions to Level Up. When they level up, they become stronger and gain new abilities. Leveling up causes all copies to level up.
Only one copy of a specific champion can be on the board at once. If you draw other copies while a champion is on the board, they will transform into a spell form until that champion is removed. Playing the spell will shuffle the champion back into your deck instead of going to the graveyard.

SPELL

incantesimi

-

Spells can be cast at three different speeds (described below). You can use spell mana to cast spells (you cannot do so for champions and followers).

Burst

バースト

-

Le carte Raffica possono essere giocate prima, durante o dopo il combattimento. Possono essere usate in risposta ad altri incantesimi lanciati. La differenza tra Raffica e Veloce è che le carte Raffica non contano come azione e non termineranno il tuo turno come una carta Lenta o Veloce. Fintanto che lanci le carte Raffica e hai il mana per queste carte, puoi lanciarle fino a quando non giochi una carta non Raffica o concludi il tuo turno.

Fast

ファスト

-

Le carte Veloci possono essere giocate prima, durante o dopo il combattimento. Puoi mettere in coda più incantesimi Veloci contemporaneamente perché vengano lanciati come un'azione. Possono anche essere usati in risposta agli incantesimi Lenti e Veloci lanciati.

Slow

スロウ

-

Le carte lente possono essere lanciate nel tuo turno prima o dopo il combattimento. Non possono essere usate in risposta ad altri incantesimi lanciati.

FOLLOWER

seguaci

-

I Seguaci sono unità che non sono campioni. Ogni seguace ha un Potere che rappresenta quanti danni infliggono e una Salute che rappresenta quanti danni possono subire prima di morire.

Rarità carte

COMMON

comune

- Il livello più basso di rarità carte. Richiede la fabbricazione di 100 frammenti.
RARE

rara

- Il secondo livello più basso di rarità carte. Richiede la fabbricazione di 300 frammenti.
EPIC

epica

- Il secondo livello più alto di rarità carte. Richiede la fabbricazione di 1200 frammenti.
CHAMPION

campione

- Il livello più elevato di rarità carte. Richiede la fabbricazione di 4000 frammenti.

parole chiave

Advance

Advance

Decrease the value of the specified Countdown by a certain amount.
Attach

Attach

Play me on an ally to give it my stats and keywords while I'm attached. When that ally leaves play, Recall me.
Auto-Equip

Auto-Equip

Automatically equips this item from hand or play when summoned, creating it first if needed.
BladeDance

Blade Dance

Start a free attack with a number of attacking summoned Blades.
Countdown

Countdown

Round start: I count down 1. At 0, destroy me and activate the Countdown effect.
Equipment

Equipment

Equip to a unit to grant the listed bonuses. If the unit leaves play, the Equipment will return to your hand. You may play each Equipment at most once per round.
Fated

Fated

The first time each round, when an ally card target Fated cards, grant it +1|+1.
Flow

Flow

A card triggers its Flow ability if you played 2+ spells or skills last round.
Focus

Focus

Works like Burst but can't be cast in combat or in response to a spell.
Forge

Forge

Grant an ally +1|+1. If the ally is equipped, grant it to their item instead.
Formidable

Formidable

I strike with my Health instead of my Power.
Impact

Impact

When this strikes while attacking, it deals 1 to enemy nexus. This keyword can stack.
Improvise

Improvise

Choose one of two random options from a depleting pool of equipment and equip it to this ally. If the ally wasn't played from hand, it equips a random Equipment instead.
Manifest

Manifest

Create in hand one of three randomly selected cards.
Phased

Phased

Pick the next Moon Weapon for Aphelios.
Play

Play

Get this effect when you play this unit from hand.
Predict

Predict

Pick a card from among 3 in your deck. Shuffle the deck and put that card on top.
Reputation

Reputation

Activates if allies have struck for 5+ damage at least 4 times this game.
Skill

Skill

A unit's spell-like effect that allows enemy reactions.
Slay

Slay

Killing an ally or enemy by using your cards via damage, strike or direct kill effect granting a credit for Slaying.
Attune

アチューン

私が召喚された時は呪文マナを1つ補充せよ。
Elusive

イルーシブ

「イルーシブ」を持つユニット以外にはブロックされない。
Ephemeral

エフェメラル

このユニットは1回ストライクするか、ラウンドが終了した時に力尽きる。
Enlightened

エンライト

マナが上限の10まで溜まっている時、プレイヤーはエンライト状態である。
Augment

オーグメント

あなたが生成されたカードをプレイする時、このユニットに+1|+0を付与する。
Overwhelm

オーバーパワー

ブロッカーに与えたダメージの超過分を敵のネクサスに与える。
QuickAttack

クイックアタック

アタック時にブロッカーより先に攻撃する。
Support

サポート

ユニットの攻撃中、このユニットの右側に位置するユニットに効果を与えます。
Regeneration

ジェネレーション

各ラウンドの開始時に体力を全回復する。
Scout

スカウト

初めはスカウトユニットのみが各ラウンドを攻撃して、あなたの攻撃を準備します。
Stun

スタン

ユニット1体を戦闘から取り除く。スタンさせられたユニットはそのラウンドが終了するまでアタックもブロックもできない。
Strike

ストライク

ユニットがパワーでダメージを与えると効果が発生します。電源が0のユニットでは機能しません。
SpellShield

スペルシールド

Nullifies the next spell or skill that would affect this unit.
Slow

スロウ

非戦闘中かつ他のスペルを詠唱していない場合にのみ詠唱できる。敵はこのスペルに対してアクションを実行可能。
Tough

タフ

あらゆる被ダメージを1軽減する。
DoubleAttack

ダブルアタック

アタック時にブロッカーよりも先に攻撃し、その後ブロッカーと同じタイミングで再び攻撃する。
Challenger

チャレンジャー

敵ユニットを選んでブロックさせることができる。
Deep

ディープ

デッキのカードが15枚以下になると、+ 3 | +3になります。
Daybreak

デイブレイク

Bonus if this is the first card you play this round.
Toss

トス

自分のデッキの一番下から、チャンピオン以外のカードをX枚抹消。
Trap

トラップ

他のカードにくっつき、トラップを仕掛ける。トラップを仕掛けられたカードが引かれると、効果が発動する。
Nightfall

ナイトフォール

Bonus if this is not the first card you play in a round.
NexusStrike

ネクサスストライク

ユニットが敵のネクサスを攻撃すると効果が発生します。
Burst

バースト

すぐに解決され、相手はこのスペルが完了するまでアクションを実行できない。
Barrier

バリア

ユニットが次に受けるダメージを無効化する。この効果は1ラウンドのみ持続する。
Fast

ファスト

いつでも詠唱できるが、相手はこのスペルに対して行動可能。
Fearsome

フィアサム

攻撃力が2以下の敵にはブロックされない。
Fury

フューリー

When I kill a unit grant me +1/+1.
Plunder

プランダー

このラウンドで敵のネクサスにダメージを与えた場合、カードがプレイ中にプランダー機能を発動します。
Fleeting

フリーティング

「フリーティング」を持つカードはラウンド終了時に手札から破棄される。
CantBlock

ブロック不可

ユニットがブロックするのを防ぐ効果。
Lifesteal

ライフスティール

このユニットが与えたダメージと同じ分だけ、ネクサスの体力を回復する。
LastBreath

ラストブレス

ユニットが力尽きる時、効果が発動する。
Recall

リコール

ユニットを1体手札に戻し、そのユニットに適用されていた効果をすべて取り除く。
Behold

保持している

Bonus if you have a type of card in play or hand.
Reforge

再鍛

剣の修復に必要な残りの「剣の欠片」をランダムに1枚生成する。3種類すべての「剣の欠片」を詠唱すると、「追放者の剣」を生成する。
Weakest

最も弱い

最も攻撃力が低いユニットを指す。攻撃力が同じの場合は体力、次にコストの低さで決定される。
Strongest

最強

最高のパワーは、最高の健康、そして最高のコストで拘束から逃れることができます。
Frostbite

凍結

1ラウンドの間、ユニット1体の攻撃力を0にする。攻撃力はその後増減可能。
Drain

吸収

このユニットが与えたダメージと同じ分だけ、ネクサスの体力を回復する。
Immobile

固定

攻撃またはブロックできません。
Allegiance

忠誠

これを召喚する時、デッキの一番上のカードがその地域と一致すれば、ボーナスがもらえます。
Capture

拘束

拘束されたカードは一時的にゲームから取り除かれ、拘束したユニットが場を離れた際に戻ってくる。
Invoke

招来

Pick a “Celestial” card from among 3 to create in hand.
Lurk

潜伏

このユニットがデッキの 一番上にいる状態で あなたがアタックする時、このユニットは「潜伏」し、あらゆる場所にいる味方の「潜伏者」に+1|+0を付与 する。この効果は1ラウンド に1回のみ発動する。
Vulnerable

脆弱状態

敵はこのユニットに戦いを挑み、ブロックすることができます。
Obliterate

除外

ゲームから完全に取り除かれる。ラストブレスは発動せず、蘇生させることもできない。

Tag Mobalytics

Potenziamento

- Queste sono carte che assegnano bonus ed effetti positivi ad altre carte.

Bruciatura

- Incantesimi o abilità che possono arrecare danni diretti al Nexus nemico.

Rimozione

- Un incantesimo, capacità o abilità che rimuove un'unità dalla partita tramite danni o altri effetti.

Pesca una carta

- Questi sono incantesimi e abilità che ti consentono di pescare carte aggiuntive direttamente dal tuo mazzo.

Ampio raggio

- Incantesimi e abilità in grado di uccidere più unità contemporaneamente.

Limiti del mazzo

In the constructed mode of Legends of Runeterra, you can build a deck of up to 40 cards. Each deck can use cards from a max of up to two regions and is limited to six champions per deck (3 max copies per champion).

tipi di mazzo

AGGRO

Aggro

 - I mazzi Aggro travolgono gli avversari con un gran numero di creature a basso costo e incantesimi incendiari per concludere la partita prima che possano reagire.
COMBO

Combinazione

 - I mazzi Combinazione cercano di trovare una specifica combinazione di carte che vincerà facilmente la partita una volta assemblate.
CONTROL

Controllo

 - I mazzi Controllo rallentano la partita fino a trasformarla in una guerra di logoramento e sopravvivono agli altri mazzi grazie al vantaggio delle carte e a opzioni più potenti.
MIDRANGE

Medio

 - I mazzi Medio sono progettati per essere flessibili e adattarsi a qualsiasi situazione. Sacrificano la velocità e la resistenza in cambio di un tasso bilanciato di entrambe le caratteristiche.