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Wiki de Legends of Runeterra

regiones

tipos de cartas

Rareza de la carta

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Etiquetas de Mobalytics

mazos

Límites del mazo

tipos de mazo

regiones

En Legends of Runeterra, hay seis regiones: Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun, y Shadow Isles. Las regiones actúan como facciones de cartas desde las cuales puedes crear mazos. En el formato construido, puedes tener un máximo de dos regiones en tu mazo. El formato borrador actualmente no tiene límite.

tipos de cartas

CHAMPION

campeones

-

are powerful cards that can level up to become stronger by fulfilling certain conditions:
Every deck can have up to 6 total champions, only 3 of the same kind. Champions fulfill conditions to Level Up. When they level up, they become stronger and gain new abilities. Leveling up causes all copies to level up.
Only one copy of a specific champion can be on the board at once. If you draw other copies while a champion is on the board, they will transform into a spell form until that champion is removed. Playing the spell will shuffle the champion back into your deck instead of going to the graveyard.

SPELL

hechizos

-

Spells can be cast at three different speeds (described below). You can use spell mana to cast spells (you cannot do so for champions and followers).

Burst

-

Las cartas de ráfaga se pueden jugar antes, durante o después del combate. Se pueden usar para responder al lanzamiento de otros hechizos. La diferencia entre "Ráfaga" y "Veloz" es que las cartas de ráfaga no cuentan como una acción y no terminarán tu turno como sucede con una carta lenta o veloz. Mientras estés lanzando cartas de ráfaga y tengas maná para ellas, puedes lanzarlas hasta que juegues una carta que no sea de ráfaga o termine tu turno.

Fast

-

Las cartas veloces se pueden jugar antes, durante o después del combate. Puedes poner en cola varios hechizos veloces al mismo tiempo para lanzarlos como una sola acción. También se pueden usar para responder al lanzamiento de hechizos lentos y veloces.

Slow

-

Las cartas lentas solo se pueden lanzar en tu turno antes o después del combate. No se pueden usar para responder al lanzamiento de otros hechizos.

FOLLOWER

adeptos

-

Los seguidores son unidades que no son campeones. Cada seguidor tiene Poder, que representa la cantidad de daño que inflige, y Salud, que representa la cantidad de daño que puede sufrir antes de morir.

Rareza de la carta

COMMON

común

- El nivel más bajo de rareza de cartas. Su creación cuesta 100 fragmentos.
RARE

rara

- El segundo nivel más bajo de rareza de cartas. Su creación cuesta 300 fragmentos.
EPIC

épica

- El segundo nivel más alto de rareza de cartas. Su creación cuesta 1200 fragmentos.
CHAMPION

campeón

- La rareza de carta superior. Su creación cuesta 3000 fragmentos.

palabras clave

Etiquetas de Mobalytics

Pulir

- Se trata de cartas que dan bonificaciones positivas y efectos a otras cartas.

Quemar

- Hechizos o habilidades que pueden causar daños directos al nexo enemigo.

Eliminación

- Un hechizo, talento o habilidad que elimina una unidad del juego a través del daño u otros efectos.

Robar carta

- Se trata de hechizos y habilidades que te permiten robar cartas adicionales directamente de tu mazo.

Barrendero del tablero

- Hechizos y habilidades que son capaces de matar muchas unidades a la vez.

Límites del mazo

In the constructed mode of Legends of Runeterra, you can build a deck of up to 40 cards. Each deck can use cards from a max of up to two regions and is limited to six champions per deck (3 max copies per champion).

tipos de mazo

AGGRO

Agresivo

 - Los mazos agresivos abruman a los oponentes con muchas criaturas de bajo coste y queman los hechizos para terminar el juego antes de que puedan responder.
COMBO

De combos

 - Los mazos combinados buscan encontrar una combinación específica de cartas que ganen la partida una vez ensambladas.
CONTROL

De control

 - Los mazos de control llevan el juego a una guerra de desgaste y duran más que otros mazos con ventaja de cartas y opciones más poderosas.
MIDRANGE

Flexible

 - Los mazos flexibles están diseñados para adaptarse a cualquier situación. Sacrifican velocidad y resistencia por la capacidad de ser buenos en ambas.