
Diana·Džungle Průvodce
Power Spike





Stupeň | A- |
Win rate | 50.0%- |
Pick rate | 5.9%- |
Ban rate | 4.4%- |
Matches | 149 910- |
Diana je opravdu dobrá v týmových bojích, protože její Ultimate R je velký nástroj AOE. Je opravdu dobrá v týmových bojích.
Dianin potenciál 1v1 v průběhu hry je velmi vysoký. Dokáže 1v1 většinu nepřátelských Junglerů získat brzký náskok.
Možná jeden z nejlepších flankerů ve hře. Během týmového boje může téměř okamžitě odstranit nepřátelskou zadní linii, pokud ji necháte nezaškrtnutou. Kromě toho, pokud ji náhodou chytí, její štíhlost a obranné předměty ji udrží naživu ještě nějakou dobu.
Správná ochrana ze strany nepřátelského týmu může snížit Dianin vedlejší potenciál v týmových bojích, protože ji nepřítel včas odhalí. To může skutečně snížit její schopnost týmového boje.
Když při gankování nepřítele mine své Q, její gank s největší pravděpodobností selže, protože nebude moci použít své
E dvakrát. Také jí unikne spousta poškození navíc.
Diana bohužel spoléhá na to, že se dostane dopředu. Pokud s ní nepostoupíte, je pravděpodobné, že v pozdějších částech hry nebudete silní.
0 - 15 min

Měla by začít s gankováním, jakmile dosáhne úrovně tři, protože její poškození výbuchem je relativně vysoké, což jí umožní rychle získat Flash ze strany nepřátelských šampionů.
Získání její Ultimate R ji učiní docela nebezpečnou v bojích, ke kterým dochází kolem škrticích bodů. To hodně pomáhá jejím spoluhráčům, protože se mohou snadno zhroutit na nepřátele, které má Diana Ultimate
R.
Její první předmět jí umožní získat masivní zvýšení celkového poškození. To jí umožní snadno vyhrávat duely. Nyní vtrhne do nepřátelské džungle, za předpokladu, že spojenecké dráhy budou mít prioritu ve svých drahách.
15 - 25 min

Během této fáze hry bude mít své základní předměty. Její soubojový a výběrový potenciál enormně vzroste. Během této fáze hry by se měla snažit bojovat co nejvíce.
Její podmínkou pro vítězství bude sestřelit masivní Ultimate R na nepřátelský tým. To, že je nejprve vystrčí svou
Q a pak půjde zabít, je pro ni zcela optimální. Bonusové body, pokud to zvládne z mlhy války.
Je mocná při jednání s nepřátelskou zadní linií a měla by se vždy snažit najít bok na nepřátelských nosičích. Nejlepší čas pro all-in bude, když se nepřátelská frontová linie rozhodne all-in váš tým. Tím zajistíte, že nepřátelská frontová linie nebude mít žádnou formu následných kroků.
25+ min

Od nynějška by měla být schopna snadno útočit na nepřátele. Jejím hlavním cílem bude bojovat v nahromaděných oblastech a získat pro nepřátelský tým Ultimate R pro více mužů.
Během týmových bojů by se měla stále soustředit na nepřátelskou zadní linii a zároveň se vyhýbat jakékoli formě CC. Sbírání nepřátel, aby se týmové boje staly nespravedlivými, by také měl být skvělý způsob, jak získat její náskok.
Pokud je Diana napřed, měla by hledat trsátka nebo přepadnout nepřítele, když procházejí jejich džunglí. Sejmout jednoho nepřítele by mohlo stačit k vítězství v dalším boji nebo k získání barona.


Diana může začít s gankingem od úrovně 3 výše, ale čím více úrovní za ní, tím lépe. Měla by se vyhnout přílišnému vynucování ganků, pokud jsou příliš riskantní, abyste nezůstali pozadu.
Úroveň 6 nabízí Dianě spoustu poškození a CC. Protože váš Ultimate R je tak silný nástroj, ujistěte se, že se snažíte gankovat, kdykoli je k dispozici.
Když Diana dokončila svůj mýtický předmět, její potenciál 1v1 je neuvěřitelně silný. Pokud máte výhodu předmětu a úrovně, nebojte se bojovat s nepřátelským Junglerem sami.
V polovině hry by Diana vyčerpala své Q. Tato schopnost by měla začít nepřátelům způsobovat velké poškození. Pomůže jí to také vyčistit džungli a zajistit cíle se svým týmem.
Na úrovni 11 vloží Diana druhý bod do svého Ultimate R. Její poškození v týmových bojích bude velmi vysoké, zvláště pokud má pár předmětů nebo náskok nad nepřátelským Junglerem.
Vzhledem k tomu, že Diana má herní styl assassin, jakmile v polovině hry dokončí několik předmětů, její potenciál výbuchu bude velmi silný. Snadno bude schopna sundat zmačkané cíle, které se po Summoners Rift procházejí sama.
V pozdní hře by měla být Diana téměř plná. Ujistěte se, že hrajete se svými aktivními předměty a vaším Ultimate R, abyste v týmovém boji způsobili co největší poškození.
Týmy se budou v pozdní hře seskupovat, a protože Diana’s Ultimate R je nástroj AOE, způsobí hodně poškození nepřátelům, kteří jsou seskupeni těsně vedle sebe.
Na úrovni 16 by Diana dala třetí a poslední bod ve svém Ultimate R. Nyní způsobí značné množství poškození AOE všem nepřátelům, kteří jsou v ní chyceni.