Vaše schopnost ovládat zónu/oblast je poměrně silná a téměř bezkonkurenční.
Pokud k tomu dostanete příležitost, můžete nadělat spoustu konzistentního poškození. Vaši píseční vojáci a pasiv vám mnohem snazší zastavit all-iny v jejich stopách.
Velmi vysoká síla obléhání a tlačení, pokud jde o zabírání věží jízdních pruhů. Váš Ultimate R vám poskytuje luxus jak se zbavit nepřátelského týmu, tak i all-in podle vašich požadavků.
Jste extrémně mrštní, a proto jste opravdu slabí na all-iny od nepřátelského týmu. Nebezpečí se zvyšuje, když nemáte připravený svůj Ultimate R.
Díky vašemu mechanikovi určování polohy vojáka se může jakýkoli nepřátelský šampion, který má pomlčku nebo jinou formu kouzla mobility, ukázat jako opravdu těžký cíl, který pro vás lze dohnat a zabít.
Vaše vlastní mobilita se pro vás může ukázat jako slabé místo. Pokud se nepříteli podaří navnadit vaše R agresivním způsobem a poté se nepřátelský Jungler objeví na ganku, budete mít opravdu těžké se ze situace dostat bez vašeho Ultimate .
0 - 15 min

Raná hra by měla být zaměřena na farmaření. Hlavním cílem je získat rychle svůj první předmět a zároveň zajistit, že nedostanete CC'd a all-in'd. Používejte své W a
E s maximální diskrétností.
Když je to možné, posuňte vlnu a potrestejte nepřátelský laner svými automatickými útoky řízenými vojáky. Pomalu vám umožní získat zdravý náskok v dráze, po kterém se můžete buď podívat na all-in, nebo se potulovat.
Jakmile získáte svůj Ultimate R, měli byste v této dráze zvládnout mnohem více. Plán je stále stejný, nejprve zničte nepřítele a poté se podívejte na all-in se svým Ultimate
R. Nejprve vezměte v úvahu pozici nepřátelského Junglera.
15 - 25 min

Když nedochází k žádným týmovým bojům, zařaďte se do vedlejšího pruhu a snažte se rozdělit tlakové a farmářské boční vlny. Sledujte, co váš tým dělá, pro případ, že byste se potřebovali přestěhovat, abyste mu mohli kdykoli pomoci.
Zdržovací tým bojuje tak dlouho, jak je to jen možné, zatímco se snažíte obtěžovat nepřítele svými dalekonosnými Q a automatickými útoky.
Použijte svůj Ultimate R v defenzivě v týmových bojích. Použijte jej k ochraně sebe a svých spojenců před nepřátelskou frontovou linií/vrahy.
25+ min

Zakoupení Sweepera a hraní kolem vidění bude opravdu dobré, protože budete moci lemovat a 'Shurima Shuffle' nepřátelskou zadní linii do vašeho týmu pomocí vašeho Ultimate R.
Buďte ve střehu, abyste zajistili trsátka, až budete uvnitř nepřátelské džungle. Nepřátelská podpora a Jungler budou muset nastavit vizi, což z nich udělá hlavní cíle. Zbavte se jich a poté použijte číselnou výhodu k vítězství v boji.
Pokud uvidíte, že jeden z nepřátel nese v postranních uličkách, zjistěte, zda je dokážete obejít z mlhy války a rychle je zabít. To lze provést velmi snadno, i když je cíl blízko jejich věže, kvůli vaší konečné vzdálenosti R.
Když dosáhnete úrovně 6, otevře se vám více příležitostí. Můžete například hledat agresivní hry nebo použít svůj Ultimate R na obranu. Váš Ultimate
R je skutečně rozmanitý nástroj, který vám může pomoci získat náskok nebo zabránit jeho ztrátě.
Poté, co si vezmete svůj první komponentní předmět, vaše Q šťouchnutí a poškození se dramaticky zvýší. Nebojte se hledat souboje, jakmile seženete svůj první předmět.
Zatímco Azirův pokec je dobrý, v rané hře je neuvěřitelně slabý. Před prvním backem příliš neobchodujte, abyste nezůstali pozadu. Na připojení k internetu potřebujete čas, takže se zaměřte na farmaření a přežití ve velmi rané hře.
Azir na 11. úrovni na rozdíl od mnoha šampionů neroste. Mějte to na paměti v polovině hry, protože jeho Ultimate R může být méně působivé ve srovnání s ostatními šampiony na riftu.
Na úrovni 9 Azir maximalizuje své Q. To je pro něj dobrá síla, protože ji může použít k poražení nepřítele z dálky. Ve spojení se svým
W by měl být schopen šťourat a farmařit na dálku, aniž by zemřel nepříteli.
Když Azir dokončí více předmětů, bude velmi silný a způsobí velké poškození v krátkém čase. Když máte předmět nebo dva, nebojte se hrát agresivnější hry.
Stejně jako v polovině hry se Azir nezvýší ani na úrovni 16. I když se mu bod navíc v jeho Ultimate R bude hodit, nezničí ho to ani nezlomí.
Na úrovni 13 Azir maximalizuje své W i své
Q. V této fázi hry by měl být skutečným terorem a bude schopen rozdělit spoustu poškození v krátkém čase.
Azirova pozdní hra ve spojení s jeho skokem moci na 13. úrovni a sbíráním dalších a dalších předmětů je velmi silná.
Moderátoři
Najít chybu nebo
chci dát zpětnou vazbu